2014/02/21
Linux 的 PCSX2 最新版是 1.2.2
所以 Windows 使用者不必介懷,安心使用 PCSX2 1.2.1 即可。
詳情請洽:http://forums.pcsx2.net/Thread-Linux-PCSX2-1-2-2-release
2014/02/16
透過設定檔變更 PCSX2 介面顯示的語言
首先。關閉 PCSX2。
然後。開啟模擬器資料夾\inis\PCSX2_ui.ini,在檔案開頭向下不遠處找到 LanguageCode=default,default 指作業系統預設語言。把 default 換成 ja_JP,然後再開啟模擬器,模擬器介面語言就會變成日本語,順便說一下,我記得日本語的介面是由一個在日本的外國人翻譯的。
2013/03/08
從 PCSX2 0.9.8 開始,可以使用拖曳的方式選取遊戲光碟映像檔
最舊只測試到 PCSX2 0.9.8 可以使用拖曳的方式選取遊戲光碟映像檔,PCSX2 0.9.8 之前的版本未測試。
選取遊戲光碟映像檔,有兩種方法:
- 《PCSX2 模擬器新手教學》第四篇:從硬碟裡的 PS2 遊戲光碟映像檔執行遊戲裡所講解的一步一步使用滑鼠點選來選取遊戲光碟映像檔。
- 本文將要講解的透過拖曳的方式選取遊戲光碟映像檔。
上述兩種方法中,第二種方法「拖曳」最方便。
2013/02/22
下載隨時都有在更新的官方 PCSX2 最新 SVN 測試版(支援 3 核 CPU)
載點:http://buildbot.orphis.net/pcsx2。
支援 3 核 CPU:請洽 PCSX2 最多支援 3 核 CPU。
用於官方最新測試版模擬器的專用補丁包
2013/02/14
PCSX2 最多支援 3 核 CPU
SVN 測試版從 r4865 開始、正式版從 PCSX2 1.0.0 開始,開始支援 3 核 CPU。
原理:microVU1 獨佔一個執行緒,在原本就支援 2 核的基礎上再開闢 1 核,使 PCSX2 得以支援 3 核。為此必須使用 microVU 不可使用 superVU(模擬器預設使用 microVU)
對於 4 核 CPU:4 核 CPU 當作 3 核 CPU 在用,荒廢 1 個核。就好比從前 PCSX2 僅支援 2 個核時,4 核 CPU 當作 2 核 CPU 在用,荒廢餘下的 2 個核。
2013/02/14
2013/02/13
如果 PS2 的 PAL 遊戲有提供 60FPS 進行遊戲的選項,就應以 60FPS 進行遊戲
某些 PAL 的 PS2 遊戲,實際上是相應 NTSC 遊戲的降低速度版本,所以會提供遊戲畫面在 50Hz 或 60Hz 之間選擇。
50Hz 對應的是 PAL 的正常遊戲速度 50 FPS,60Hz 對應的是 NTSC 的正常遊戲速度 60 FPS。
應選擇 60Hz,遊戲畫面較流暢。
2012/08/30
PCSX2 版本號的命名規則以及 rxxxx 與 PCSX2 版本號之間的關聯
PCSX2 版本號的命名規則:
- 最後一個數字(從 PCSX2 1.0.0 開始,看倒數第二個數字)是偶數的 PCSX2 版本才有正式版
(也可能有測試版,也可能沒有) - 最後一個數字(從 PCSX2 1.0.0 開始,看倒數第二個數字)是奇數的 PCSX2 版本只有測試版
0.9.4:正式版
0.9.5:測試版
2011/09/09
PCSX2 0.9.7 及更高版本模擬器的 PCSX2 正體中文介面由本人負責翻譯
PCSX2 0.9.6 及之前版本模擬器的 PCSX2 正體中文介面不是由本人負責翻譯的。
說明
使用獨立的語言檔案,將 PCSX2 的介面語系變更為正體中文,無須改動 PCSX2 的原始碼。模擬器資料夾\Langs\zh_TW\,裡面是我翻譯的語言檔。
2009/06/24
2009/03/13
2009/02/03
PCSX2 模擬 PS2 遊戲的正常遊戲速度(分為 60 FPS 和 50 FPS 這兩種)
PCSX2 模擬 PS2 遊戲的正常遊戲速度,大部分遊戲為 60FPS,遊戲速度在 100% 時模擬器視窗標題列會顯示 60FPS。適用於日版遊戲(NTSC-J)、美版遊戲(NTSC-U)、台灣繁體中文版遊戲(也是 NTSC 的)。
歐洲版本的遊戲(PAL),正常遊戲速度為 50FPS。遊戲速度在 100% 時模擬器視窗標題列會顯示 50FPS。