2009/02/11

PCSX2 圖形插件 ZeroGS 3D 畫面反鋸齒研究

相關測試環境
顯示卡:8600GT
螢 幕:CRT 800x600 32bit
 
作業系統:Windows Server 2003 SP2
模擬器:PCSX2 0.9.5 396_X3_pcsx2
ZeroGS:ZeroGS Playground 0.97.1(PG rev 615)
測試遊戲:《重裝機兵砂塵之鎖》日版


ZeroGS 設定
圖中紅色矩形部份的 Anti-aliasing for sharper graphics,即 3D 反鋸齒設定,共五個選項:無反鋸齒、2倍反鋸齒、4倍反鋸齒、8倍反鋸齒、16倍反鋸齒,遊戲中能夠使用熱鍵 F6 和 Shift+F6 在這五個反鋸齒選項中隨時進行切換,遊戲畫面會即刻更新。
ZeroGS


開始測試
考查不同的反鋸齒選項對遊戲畫質和遊戲速度的影響。

無反鋸齒(anti-aliasing - AA none),128 FPS
ZeroGS AA none


2倍反鋸齒(anti-aliasing - AA 2x),130 FPS
ZeroGS AA 2x


結論1
遊戲速度:實際遊戲中,無反鋸齒和2倍反鋸齒的遊戲速度相同,都在 130 FPS 左右。
遊戲畫質:2倍反鋸齒同無反鋸齒相比畫面效果顯著提高。


4倍反鋸齒(anti-aliasing - AA 4x),89 FPS
ZeroGS AA 4x


8倍反鋸齒(anti-aliasing - AA 8x),47 FPS
ZeroGS AA 8x


16倍反鋸齒(anti-aliasing - AA 16x),17 FPSZeroGS AA 16x


結論2
遊戲速度:4倍反鋸齒 89 FPS。
     8倍反鋸齒和16倍反鋸齒都在 60 FPS 以下,已經低於正常遊戲速度。

遊戲畫質:4倍反鋸齒、8倍反鋸齒、16倍反鋸齒,此三者畫面效果沒差。
     4倍反鋸齒同2倍反鋸齒相比,畫面效果有所提高。

4倍反鋸齒,在遊戲速度和遊戲畫質間取得平衡,是最佳選擇。


總結
文中的示例圖片擷取自遊戲開始後的第一句對話,無反鋸齒和2倍反鋸齒的遊戲速度相同。而此遊戲主角家所在城鎮的城鎮畫面,無反鋸齒、2倍反鋸齒、4倍反鋸齒的遊戲速度都相同。所以如果使用 ZeroGS 作為圖形插件玩 PS2 3D 遊戲:應該對不同的遊戲、同一遊戲的不同畫面,進行反鋸齒觀察,在遊戲速度和遊戲畫質間取得平衡點。

5 則留言 :

  1. 請問我用了這插件人物變成黑色..是電腦不好的問題?

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  2. 在額外問個問題..遊戲的語音聽起來非常快的感覺是設定出問題?
    玩的是光明與黑暗EXA

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    1. 聲音問題解決了..
      不過怎解決的不知道~哈哈哈哈哈

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    2. 對不起..又來了
      相同的遊戲一個是ISO、一個是光碟
      模擬的ISO聲音正常、光碟方面有些地方會抖音
      然後光碟放入PS2上面就很正常播放

      是插件設定要更改?還是有什麼問題?

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    3. 又自己解決了...Orz
      只剩下ZeroGS用起來是黑人物的問題..

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