CPU效能測試的結果
http://forums.pcsx2.net/thread-14053.html#benchmark_results
顯示卡效能測試的結果
http://forums.pcsx2.net/thread-14696.html#database_ntsc_bios_harsh
以上測試自願參加,同型號的CPU和顯示卡可以不必參加測試。
2014/09/21
PCSX2 專用的 CPU 和顯示卡效能測試
2014/09/05
2012/01/20
建議給 PCSX2 打電動用的 LCD 使用 1280x1024 解析度的 LCD
為什麼我建議使用 1280x1024 LCD。因為:
- 大多數 PS2 遊戲的畫面比例都是 4:3。而 1280x1024 最接近 4:3(1280x960),這樣全螢幕遊戲時黑邊最少。實際進行遊戲時,完全感覺不到黑邊的存在。若是寬螢幕 LCD 維持 4:3 畫面比例就會有很大面積的黑邊。
- 寬螢幕 LCD 的解析度基本上都高於 1280x1024(譬如 1920x1080)。要曉得解析度愈高對顯示卡的要求愈高,也就是說如果顯示卡不夠力的話解析度愈高遊戲速度愈慢,詳情請洽視覺效果和解析度對 PCSX2 遊戲速度的影響。其實 PCSX2 的遊戲最低用 1024x768 的解析度就會有不錯的遊戲畫質,但是我不會買 1024x768 的 LCD,因為沒有 19 吋以上的。
2012/01/20
PCSX2 搭配 1280x1024 的 LCD 玩大型電玩機台街機移植到 PS2 的縱向捲軸射擊遊戲
首先我要讓大家明白應該以垂直顯示的遊戲畫面來玩縱向捲軸射擊遊戲。範例,同樣是 640x480 的遊戲畫面:
- 橫向顯示遊戲畫面(第一張圖):為了維持畫面比例不得不在左右兩側加上相當於黑邊作用的圖形姑且稱之為黑邊,也就是說實際有效的遊戲畫面等於 640x480 減去左右兩側的黑邊、實際有效的遊戲畫面小於 640x480。
- 垂直顯示遊戲畫面(第二張圖):沒有黑邊,所以實際有效的遊戲畫面比有黑邊的橫向顯示遊戲畫面(第一張圖)面積大。
2010/07/08
2010/06/18
玩 PCSX2 顯示卡不夠力時的臨時解決方案
顯示卡不夠力的情況其實就是顯示卡成為瓶頸,為此你必須學會如何判斷影響 PCSX2 遊戲速度的電腦硬體瓶頸。一般 9600GT 以下的顯示卡會經常不夠力,像偶的 8600GT,不過我現在不想買顯示卡,等到世界末日以後再說吧。
膽大的同學可以超頻顯示卡。超頻幅度意味著 FPS 的增加幅度,例如超頻 10% 就可以至少增加 10% FPS:
2010/03/30
如何判斷影響 PCSX2 遊戲速度的電腦硬體瓶頸
影響 PCSX2 遊戲速度的電腦硬體瓶頸只可能是 CPU 或顯示卡。
方法一:將 CPU 超頻(萬能方法)
如果遊戲速度未提高,則顯示卡是瓶頸,超頻顯示卡或購買效能更好的顯示卡。
如果遊戲速度有提高,則 CPU 是瓶頸,那就超頻玩。但若 CPU 超頻到最大還是不能取得正常遊戲速度,就必須升級 CPU。
2009/08/23
視覺效果和解析度對 PCSX2 遊戲速度的影響
本篇僅適用於顯示卡為瓶頸時的 PCSX2 遊戲速度,若瓶頸為 CPU 則無影響。也就是說當 CPU 超頻後,FPS 仍舊不變。此時瓶頸不在 CPU,而在於顯示卡。
當顯示卡成為瓶頸時,任何同 PCSX2 搶奪顯示卡資源的行為都會導致 PCSX2 的 FPS 降低。
視覺效果:Aero,也就是背景透明到前景顯示的玻璃效果。此效果會導致 PCSX2 的 FPS 降低。
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