2009/05/02

【RPG】【鍊金術士系列】【A6】《Atelier Iris Eternal Mana》

ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US


很久以前破關的遊戲,當時用的模擬器是 PCSX2 0.9.6 r956;GSDX 版本 0.1.15 rev 952 SSE 4.1。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_Configuration


圖形:為使遊戲畫面正常顯示、遊戲動畫正常顯示,需使用 GSDX9 D3D Software。螢幕為 CRT 640 x 480。
實際測試中 800 x 600 及以上的解析度會令遊戲中的英文文字變模糊,令偶始終無法做出將螢幕更換為 LCD 的決定。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GSDX9


聲音:遊戲中聲音表現最好的插件為 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_PEOPS_SPU2


語音問題:遊戲內主線劇情、幫助講座中的對話、戰鬥時人物的出場和招式發出,都有英文語音。一段話的語音有時讀到一半會突然中斷,後面句子的語音不再被讀出;另一種情況是讀到一半時突然一直朗讀最後一個音節。對此偶沒有根本的解決方案,權宜之計就是:在有語音的對話開始前即時存檔,若出現問題即時讀檔。偶亦將此法用於英語語音的反復聽讀之英語學習。此外語音朗讀和顯示的英文偶爾會不相同,常見為語音在一句開頭多加一個 Well,但顯示的英文並沒有作相應更改。

將 P.E.Op.S. SPU2 的 Interpolation 設為 None 後語音問題有所改善,但理論上講,會降低聲音效果。但偶在實際遊戲中並無感覺到聲音表現糟糕,英文朗讀的語音能聽懂的還是可以聽得清楚。所以也就隨它去。

CPU:因為是英文遊戲需要線上查閱 Google 字典,點單字旁的喇叭圖示發音後 PCSX2 會當掉。未勾選「多線程GS模式 (MTGS)」,則 PCSX2 不再當掉。且不影響實際遊戲速度,CPU 使用率亦為 100% 不變。單字發音肯定是要佔用 CPU,所以偶懷疑是單字發音時和 PCSX2 搶 CPU 致使 PCSX2 程式當掉。另外需要佔用 CPU 之使用 GM8 修改遊戲會變快很多。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_CPU


速度方面:由於受前述語音問題的陰鬱影響,偶決定盡可能停用能夠提升遊戲速度的 hack 選項以減少問題發生。但隨之而來最大的遊戲速度問題就是大地圖畫面只有 30 FPS,通過超頻能夠順利解決。

Speed Hacks:完全不使用。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_Speed_Hacks


Advanced:只保留 VU Recs Options 的 Denormals are Zero。否則大地圖畫面只有最低 40 FPS 無法忍受。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_Advanced


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Bonus 的畫面都嘛是背景貼圖錯誤!之前玩的 Atelier Viorate (A5),看一眼 Atelier Iris 3 - Grand Phantasm (A8),都有貼圖錯誤。可能是 PCSX2 模擬 PS2 鍊金術士系列遊戲的通病。更換圖形插件無法解決。(注:PCSX2 0.9.6 rev 1136 已解決模擬 PS2 鍊金術士系列畫面顯示錯位的問題好像是必需收集齊遊戲中的全部物品才能將 Bonus 中的項目全部開啟,物品未收集齊全則只能開啟一部分。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_Bonus


Character Introduction 為遊戲中的人物介紹,按手把「方塊」鍵可以切換右側人物表情。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_Character_Introduction


Gallery 為遊戲寫真集,可惜由於貼圖錯誤照片的一部分被擋住看不到。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_Gallery


Sound Mode 和 Movie,分別為遊戲背景音樂和全部遊戲動畫欣賞。需要將聲音插件暫時更換為 SPU2-X 1.1.0 才有最好的效果。Karaoke:K 歌 KTV 遊戲動畫白夜幻想譚,乃開場遊戲動畫 之 KTV 版本,有一半的地方有明顯的人聲未消除;此遊戲動畫於開始播放的一瞬間 PCSX2 會立即當掉,可以使用聲音插件 ZeroSPU2 完成播放但聲音效果不好。偶是用 Media Player Classic 播放的 Karaoke,在玩之前就已經把遊戲動畫看了一遍,遊戲動畫位於:遊戲光碟根目錄 \ MOVIE \ STEREO播放遊戲動畫的效果 Media Player Classic 好於 PCSX2
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_Movie


Midnight Illusion:開場遊戲動畫,還有一個 No Subs 的內容一樣,sub 有很多解釋,這裡可能是「字幕」的意思?
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_OP_CG


開場遊戲動畫最後會顯示遊戲發行商為 NIS America
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_NIS_America


Iris Diary:遊戲開始後不久即出現的遊戲動畫。有單字涉及到遊戲主線,需要將遊戲玩一遍之後才能看明白所說的故事內容。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_CG_Iris_Diary


Option:遊戲設定。Language 設定遊戲語音為英語或日語。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_Option


大地圖:最低 48 FPS 可以接受,40 FPS 就會明顯感覺到速度慢。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_MAP


遊戲基本操作
X鍵:確定、調查、開寶箱
圈鍵:取消、跳躍
三角:開啟遊戲菜單
方塊:執行左上角輪盤當前位置所在的動作
L1、R1:旋轉左上角輪盤以執行不同的動作


飛魚是不錯的創意,可惜劇情到遊戲末期才能拿到,飛魚玩不了多久就破關了。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_flight


偶玩到的支線任務都是強制和半強制觸發,所以漏掉了需要主動觸發的支線任務。偶以為此遊戲只玩主線就好。可是如果支線任務觸發後不完成,左下角就會一直有個驚嘆號圖示提醒你去完成。支線任務基本上都是走透透類型,最嚴重的就是 Rurona 的一個支線任務:需要按順序跑完四個地點才能完成(puni god、Iris's Resting Place、Alexia Cave、Lapis Woods),偶幾乎是把遊戲中所能到達的地點翻了四遍。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_sidequest
(圖為 TOWN OF DURAN 的 Jajima 找白花的支線任務:由 Henmil's gate 向前走到 Path of the Heavens,在接近山道入口的地方 Element Extraction 掛掉前面的障礙物,然後踩 Stone Mana 跳躍摘花)


有些地方的商店購物以特定物品作為貨幣,而非金錢。但物品的上限數量為9個。偶用 GM8 改為 250 個就可以一次買很多東西。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_shop_not_using_money


遊戲中的一些普通物品難以獲取。比如 Sexi Bikini,是用來在 Veola 的商店中合成防具的關鍵道具。此道具在妖精屋子的商店中有賣,但偶每次去都是 Sold Out 賣完。沒辦法只好用改的:於 GM8 中隨便搜一個數字,隨便找一個記憶體位址,將該位址的記憶體位置改為 04A992A6、數值 9。此為修改 Sexi Bikini 在商店中的代售數量,最多 9 個,0 為 Sold Out。04A992A6 這個記憶體位置至少在偶的電腦上是固定的,重新開機後依然有效。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_shop_Sexy_Bikini
上下相鄰的待售商品數量修改:將 04A992A6 最後兩個數字 A6 換算為十進位,以十進位 6 為基準,加六或減六後再轉為十六進位的位址為相鄰下或上商品的數量。例如 04A992A0 為定義上一個商品的數量。


用 GM8 修改物品數量:只要某物品有一個就可以改為上限數量最多九個。即時存檔搜尋1,將物品用掉或者裝備上之後再搜尋0,然後即時讀檔再搜尋1,如此反覆即可找到物品位址。期間通過進出不同的場景後再行搜尋能夠加快搜尋進度。物品數量都以 04A6 開頭,通常只有一個,搜尋幾次後可以在下拉列表中直接找到。


找流浪廚師合成增加 HP 和 MP 上限的道具,HP 最多 999,加滿後無敵。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_HP_MP_Increase


此遊戲(A6)為 PS2 上的鍊金術士系列遊戲轉型為傳統 RPG 的第一作,A5 - Viorate 及之前版本都是純鍊金遊戲。遊戲主角 Klein 是唯一能夠使用鍊金術的角色,該角色傷害輸出為所有角色中最低;並且鍊金合成的物品攻擊不如其他隊友的攻擊力強大,本作中鍊金變得可有可無。


最好的裝備全靠天價購買和寶箱得到,輔以 Mana Stone 鍛造增加裝備的攻擊力、防禦力、速度等數值。人物升級對人物的成長收效甚微,全靠好裝備來增強人物能力。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_Equip


人物每升級一次得到三個技能點,六個技能點的時候用 GM8 將技能點改無限,迅速將技能學滿。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_Skills


打最終 BOSS 偶派出最強的三個人上場,最多只能有三個人同時出戰。似乎是依照敵我雙方的各人物速度值來決定行動的先後順序。戰鬥採回合制。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_Boss


打過最終 BOSS 後劇情走到 Klein 說 Let's go,之後的 Credits 畫面可能一直全黑無反應。偶的解決方法是即時存檔,然後退出遊戲,將 Cdvdrom 光碟插件換為 P.E.Op.S. CDVD (CDDA mod) 1.3.0,並使用 Daemon Tools 掛載遊戲光碟映像檔。
ATELIER_IRIS_ETERNAL_MANA_US_PCSX2_GAME_before_credits


隱藏迷宮需要完成全部支線任務才能開啟,偶有四個支線任務未做,不知如何觸發:Zeldalia 搥背、Lector 化石、Kavoc Lyla 送吸塵器之後她的兩個任務。遊戲中可隨時查閱主線提示,主線不需要攻略即可破關。遊戲玩過一遍之後才發現 GAME FAQ 上有攻略,但未寫明支線任務的具體觸發條件。

遊戲初始無敵存檔至此下載(第二個存檔):http://www.gamefaqs.com/console/ps2/save/919604.html

也下載了其他存檔,發現有人打到最終 BOSS 時,支線任務和物品合成都沒有太去做。看攻略說是隱藏迷宮走過之後打完最終 BOSS 遊戲結局有不同的詮釋,對於隱藏迷宮需要完成全部支線才能開啟無法理解,遊戲中的支線任務同主線劇情一點關係也沒有,不玩也罷。

玩此遊戲對於英語水平的提高幫助頗大,以前也玩過 PS 英文遊戲但對於英語提升的效果不如此遊戲。仔細一想,關鍵在於 PS2 遊戲有英語語音,配合模擬器即時存檔,可以進行模仿朗讀和聽力練習。其實,根本在於此遊戲無正體中文版,不然去玩正體中文版英文水平根本得不到鍛鍊。少不更事英語只知學就好,但現在除去為了看懂遊戲劇情,偶找不到任何將英語繼續學習下去的實質性益處和動力。打電動是偶的興趣,功利性的目的並不能成為偶學習英語的動力來源。

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