未找到合適的日版封面,暫用美版封面。遊戲是日版,編號 SLPM 86379-80
女神戰記對於 ePSXe 而言乃特殊遊戲,採用之聲音插件「Eternal SPU 外掛程式 1.5.0」需要特殊設置
女神戰記的遊戲畫面在 PS 模擬器上表現為 2D 與 3D 的混和。ePSXe 的圖形插件有 2D 和 3D 的區分,2D 插件的 3D 表現不佳,3D 插件的 2D 表現不佳。其中 3D 插件有提供 2D 的表現功能,雖 2D 表現不如 2D 插件,但尚且足夠。故選用 3D 插件「Pete's OpenGL2 驅動程式 2.9」
Pete's OpenGL2 插件設定:首先至左下角的「重視品質」鈕,載入重視品質的預設設定值。餘下按照圖中紅色矩形部份的設定進行修改。
- 內部 X、Y 解析度:非常高。高度抗鋸齒,在此遊戲 3D 表現最佳的全螢幕解析度 1024x768 中不會出現鋸齒
- 紋理過濾:擴充 - 移除黑色邊框。提供 2D 表現功能
- 陰影效果、特殊遊戲修正之使用舊的紋理過濾:兩者配合使用,消除遊戲對話中文字的顆粒狀
接上圖。特殊遊戲修正:使用舊的紋理過濾
遊戲標題畫面
遊戲對話中的文字顆粒狀已消除,英文版 PS 女神戰記也有對話文字顆粒狀的問題。對話框中間下方的橘黃色棱錐乃 3D 物件。副作用就是有些人物對話時的大頭像會分裂為紙片狀,圖中瓦爾基裡的頭髮部份就非常明顯。
下面是 3D 插件和 2D 插件在 3D 物件上的表現的擷圖對照。2D 插件是 P.E.Op.S. 軟體驅動程式 1.18。第一張圖為 3D 插件的擷圖,第二張圖為 2D 插件的擷圖。
戰鬥畫面:後面男生手持的那柄長劍。2D 插件中的表現全是鋸齒,致使長劍看上去像是電鋸。
大地圖:山是 3D 的。尤其遠處的山,3D 表現層次分明,2D 表現像是土坡。
迷宮中的水晶存檔點:漂亮的水晶、紅黃相間的 3D 光暈;2D 插件的畫面則全是鋸齒。
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