2009/06/24

關於 PCSX2 的 2D 遊戲畫面放大出現鋸齒

PS2 輸出的視訊畫面解析度範圍:256x224 ~ 1280x1024

當前遊戲輸出畫面的解析度在 GSDX 視窗的標題有顯示。「武裝飛鳥」是 640x224
PCSX2_PS2_resolution_640x224

使用 ZeroGS 玩「武裝飛鳥」,在 1024x768 解析度、遊戲視窗最大化就會出現鋸齒、遊戲畫面變得粗糙。在 640x480 解析度就不會。

原因:2D 的遊戲畫面由 640x224 放大到 1024x768。ZeroGS 未對 2D 畫面放大作處理,放大的畫面必然出現鋸齒。640x480 最接近遊戲本來的解析度 640x224,所以效果最好。

GSDX Direct3D (Software) 有對 2D 畫面放大作處理,在 1024x768 解析度中,就不會像 ZeroGS 那樣出現鋸齒。

但在畫面複雜的時候,GSDX Direct3D (Software) 的遊戲速度會下降,而 ZeroGS 就不會。

翻閱之前玩過的 2D 遊戲:解析度基本上都是 640x448;看了幾個遊戲的遊戲動畫也是 640x448。在電腦螢幕的解析度中最接近的就是 640x480,所以通常玩 2D 遊戲用 640x480 的螢幕解析度效果最好。

而 640x480 是 CRT 的解析度,所以玩 PS2 的 2D 遊戲最適合用 CRT 來玩。

並不是說 LCD 不好,關鍵在於 PS2 的解析度低。低解析度的視訊輸出配合低解析度的螢幕,才能收到最好的效果。

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