方法一:金手指
純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。
觸發條件:網路上說,必須第一次打完四大天王,才能觸發雪拉比的劇情。我是2周目打完小智之後觸發劇情。
關於此處金手指的說明:這裡方法一介紹的金手指不是我在網路上找到的。而是透過後面介紹的方法二,使用存檔修改器修改出能夠觸發劇情的雪拉比,然後再將該雪拉比的金手指匯出,這隻金手指是存檔修改器自動生成的。最後在 DeSmuME 的遊戲中,使用這隻金手指就能夠得到用以觸發劇情的雪拉比。
用於開發人員:使用存檔修改器匯出特定神奇寶貝的金手指:關於存檔修改器的下載及使用請參閱後面的方法二。在 DeSmuME 的遊戲中,將修改得到的能夠觸發劇情的雪拉比放在隊伍的第一位,然後遊戲存檔並關閉模擬器。使用修改器開啟遊戲存檔,按左上角那一列按鈕中的最後一個按鈕「 Export AR DS Codes 」。隨後出現的視窗內有很多可供匯出的項目,因為遊戲存檔內能夠觸發劇情的雪拉比我是給牠放在隊伍的第一位,所以就勾選右上角的「 Party Pokemon 1 」。最後按頂部的 Export 鈕匯出金手指,匯出時讓你選擇儲存金手指的檔案類型,有「 txt 」和「 xml 」這兩種,選擇「 txt 」即可。匯出的金手指必須在遊戲中同時按手把的 L 和 R 才會生效。
步驟
先在模擬器中啟用金手指。附:DeSmuME 金手指使用方法。遊戲中同時按手把的 L 和 R 金手指才會生效。金手指生效之後,在切換場景後,會強制將隊伍中的第一隻神奇寶貝替換為能夠觸發劇情的雪拉比。之後,請至本文末尾閱讀「 如何觸發劇情 」標題下的內容,了解在遊戲內觸發劇情的步驟。
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方法二:修改遊戲存檔
先備份遊戲存檔:純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指和遊戲存檔的修改,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,使用原來備份的存檔繼續遊戲。
我使用的 DeSmuME 版本是 3707,遊戲存檔預設都放在模擬器資料夾的 Battery 資料夾中。遊戲存檔的名稱根據 ROM 的名稱命名。我的魂銀 ROM 名稱是 Pokemon_Soul_Silver_CHS.nds,存檔名稱是 Pokemon_Soul_Silver_CHS.dsv。
觸發條件:網路上說,必須第一次打完四大天王,才能觸發雪拉比的劇情。我是2周目打完小智之後觸發劇情。
步驟
啟用金手指:用來捕捉一隻野生的 LV30 雪拉比。附:DeSmuME 金手指使用方法。
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隊伍中留有一個空位。去城都地區「檜皮鎮」左方的桐樹林,隨便走走就會遇到一隻野生的 LV30 雪拉比。將其捕捉,然後刪除金手指,遊戲存檔,關閉模擬器。
然後下載神奇寶貝心金魂銀存檔修改器英文版:http://gbatemp.net/index.php?showtopic=182203。發佈的壓縮檔有兩個修改器執行檔,只是風格不同,隨便用哪個都可以。我用的是 pokesavhgss 0.03a translated to English by da_letter_a (Old-Fashioned Style).exe。
執行修改器,按最左上角的 Open 鈕載入存檔:我使用的 DeSmuME 版本是 3707,遊戲存檔預設都放在模擬器資料夾的 Battery 資料夾中。瀏覽到 Battery 資料夾,如果是 Windows 7 用於開啟檔案的視窗的右下角有個下拉選單過濾檔案類型,選擇 All Files (*.*) 作為檔案類型。再選用副檔名 .dsv 的遊戲存檔。
修改器載入存檔後,按右下角數字 6 那一行最右邊的 Edit 鈕。因為之前隊伍中留有一個空位用來捕捉雪拉比,雪拉比捕捉之後所處的就是第 6 個神奇寶貝的位置。
有兩處需要修改:右上角的 Country JPN 下方,勾選 Fateful Encounter;然後向左邊看,Met at Place 的數字填上 3008。最後按頂部的 OK 鈕。然後就會回到上一張圖的存檔修改器主介面,按左上角第三個 Save 鈕儲存變更。關閉存檔修改器。
開啟 DeSmuME 載入遊戲讀取存檔。這時可以先檢視雪拉比的資訊。
如何觸發劇情
將前述方法一或方法二修改得到的雪拉比放在隊伍的第一位,這樣雪拉比就會跟在身後。所以此時不能騎腳踏車。然後與森林內唯一的那個木頭建築物對話,就會自動觸發劇情。
劇情中,不能自由活動。固定的劇情和劇情對話,期間有一場戰鬥,對手的神奇寶貝是:LV42 尼多王、LV43 紳士鴉、LV40 袋龍、LV46 尼多后。劇情結束之後,自動返回桐樹林。
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