2010/08/16

DeSmuME 神奇寶貝心金魂銀簡體中文版單機完成雪拉比穿越時空的劇情

方法一:金手指
純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,將金手指刪除。然後重新啟動遊戲,讀取遊戲存檔,繼續遊戲。

觸發條件:網路上說,必須第一次打完四大天王,才能觸發雪拉比的劇情。我是2周目打完小智之後觸發劇情。

關於此處金手指的說明:這裡方法一介紹的金手指不是我在網路上找到的。而是透過後面介紹的方法二,使用存檔修改器修改出能夠觸發劇情的雪拉比,然後再將該雪拉比的金手指匯出,這隻金手指是存檔修改器自動生成的。最後在 DeSmuME 的遊戲中,使用這隻金手指就能夠得到用以觸發劇情的雪拉比。

用於開發人員:使用存檔修改器匯出特定神奇寶貝的金手指:關於存檔修改器的下載及使用請參閱後面的方法二。在 DeSmuME 的遊戲中,將修改得到的能夠觸發劇情的雪拉比放在隊伍的第一位,然後遊戲存檔並關閉模擬器。使用修改器開啟遊戲存檔,按左上角那一列按鈕中的最後一個按鈕「 Export AR DS Codes 」。隨後出現的視窗內有很多可供匯出的項目,因為遊戲存檔內能夠觸發劇情的雪拉比我是給牠放在隊伍的第一位,所以就勾選右上角的「 Party Pokemon 1 」。最後按頂部的 Export 鈕匯出金手指,匯出時讓你選擇儲存金手指的檔案類型,有「 txt 」和「 xml 」這兩種,選擇「 txt 」即可。匯出的金手指必須在遊戲中同時按手把的 L 和 R 才會生效



步驟
先在模擬器中啟用金手指。附:DeSmuME 金手指使用方法。遊戲中同時按手把的 L 和 R 金手指才會生效。金手指生效之後,在切換場景後,會強制將隊伍中的第一隻神奇寶貝替換為能夠觸發劇情的雪拉比。之後,請至本文末尾閱讀「 如何觸發劇情 」標題下的內容,了解在遊戲內觸發劇情的步驟。

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B2110DC0 00000000
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2A49CD06 336F0000
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A4DDDA94 BC839B6E
434FBA9F C39167B1
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3974174E 4394FED3
284EDAD8 3B98DD88
73265EFE A4EC2C6E
64F0E68F 725B0BA6
22D513FF 15793403
C65B0EDA A0DC99D5
3C89CD85 F1501AB0
32ED8377 26E38C2E
E4530FFA 45CF291B
06651A7F 5ECBEA90
5AB64D51 F99C667F
F0E59688 FF158703
3C29D623 FD7584D0
B0D10690 41898C55
C9057A19 DCC61B6F
4ADA4B3B 1F72AF24
1F0043E1 00E11470
CC91FCAE 1F89618E
51F1B72C 447E33B7
8B70D2DF F323004F
EC0F9056 4D56B32E
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方法二:修改遊戲存檔
先備份遊戲存檔:純粹是為了體驗劇情,而且中途會用到金手指和遊戲存檔的修改,怕此後的遊戲因此出問題,所以並不保留之後的遊戲存檔。劇情體驗過後,使用原來備份的存檔繼續遊戲。

我使用的 DeSmuME 版本是 3707,遊戲存檔預設都放在模擬器資料夾的 Battery 資料夾中。遊戲存檔的名稱根據 ROM 的名稱命名。我的魂銀 ROM 名稱是 Pokemon_Soul_Silver_CHS.nds,存檔名稱是 Pokemon_Soul_Silver_CHS.dsv。

觸發條件:網路上說,必須第一次打完四大天王,才能觸發雪拉比的劇情。我是2周目打完小智之後觸發劇情。


步驟
啟用金手指:用來捕捉一隻野生的 LV30 雪拉比。附:DeSmuME 金手指使用方法

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1224714A 00004801
0224714C E0021C39
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隊伍中留有一個空位。去城都地區「檜皮鎮」左方的桐樹林,隨便走走就會遇到一隻野生的 LV30 雪拉比。將其捕捉,然後刪除金手指,遊戲存檔,關閉模擬器。
DeSmuME_神奇寶貝心金魂銀雪拉比劇情-1

然後下載神奇寶貝心金魂銀存檔修改器英文版:http://gbatemp.net/index.php?showtopic=182203。發佈的壓縮檔有兩個修改器執行檔,只是風格不同,隨便用哪個都可以。我用的是 pokesavhgss 0.03a translated to English by da_letter_a (Old-Fashioned Style).exe

執行修改器,按最左上角的 Open 鈕載入存檔:我使用的 DeSmuME 版本是 3707,遊戲存檔預設都放在模擬器資料夾的 Battery 資料夾中。瀏覽到 Battery 資料夾,如果是 Windows 7 用於開啟檔案的視窗的右下角有個下拉選單過濾檔案類型,選擇 All Files (*.*) 作為檔案類型。再選用副檔名 .dsv 的遊戲存檔。
DeSmuME_神奇寶貝心金魂銀雪拉比劇情-2

修改器載入存檔後,按右下角數字 6 那一行最右邊的 Edit 鈕。因為之前隊伍中留有一個空位用來捕捉雪拉比,雪拉比捕捉之後所處的就是第 6 個神奇寶貝的位置。
DeSmuME_神奇寶貝心金魂銀雪拉比劇情-3

有兩處需要修改:右上角的 Country JPN 下方,勾選 Fateful Encounter;然後向左邊看,Met at Place 的數字填上 3008。最後按頂部的 OK 鈕。然後就會回到上一張圖的存檔修改器主介面,按左上角第三個 Save 鈕儲存變更。關閉存檔修改器。
DeSmuME_神奇寶貝心金魂銀雪拉比劇情-4

開啟 DeSmuME 載入遊戲讀取存檔。這時可以先檢視雪拉比的資訊。
DeSmuME_神奇寶貝心金魂銀雪拉比劇情-5



如何觸發劇情
將前述方法一或方法二修改得到的雪拉比放在隊伍的第一位,這樣雪拉比就會跟在身後。所以此時不能騎腳踏車。然後與森林內唯一的那個木頭建築物對話,就會自動觸發劇情。
DeSmuME_神奇寶貝心金魂銀雪拉比劇情-6

劇情中,不能自由活動。固定的劇情和劇情對話,期間有一場戰鬥,對手的神奇寶貝是:LV42 尼多王、LV43 紳士鴉、LV40 袋龍、LV46 尼多后。劇情結束之後,自動返回桐樹林。

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