2013/02/22

下載隨時都有在更新的官方 PCSX2 最新 SVN 測試版(支援 3 核 CPU)

載點:http://buildbot.orphis.net/pcsx2
支援 3 核 CPU:請洽 PCSX2 最多支援 3 核 CPU


用於官方最新測試版模擬器的專用補丁包
載點:https://docs.google.com/file/d/0B3-Z3r0VKlidMTFJWEYtT3dvRGs/edit?usp=sharing
補丁包裡面包括一個批次檔「移除多餘的檔案.cmd」和兩個 dll 檔案「cg.dll、cgGL.dll」。
把上述三個檔案,複製到模擬器資料夾中(和 pcsx2 的 exe 執行檔在一個資料夾中),然後執行「移除多餘的檔案.cmd」。


批次檔「移除多餘的檔案.cmd」的作用:
隨時都有在更新的官方 PCSX2 最新 SVN 測試版,PCSX2 的 exe 執行檔和插件的 dll 檔案都是一式兩份,其實這兩份檔案完全相同(檔案的 md5 一樣),我們只要保留其中一份檔案即可,所以我提供批次檔用來移除其中一份重複的檔案,順便也移除了用不到的檔案和資料夾。批次檔內容如下:

rmdir help
del launch_pcsx2_linux.sh
del run_spu2_replay.cmd

del pcsx2.exe

attrib +h plugins\*-r*.dll
del /Q plugins\*
attrib -h plugins\*



兩個 dll 檔案「cg.dll、cgGL.dll」的作用:
模擬器資料夾裡必須有「cg.dll、cgGL.dll」,才能使用 ZZ Ogl 圖形插件。順便說一下,PCSX2 1.2.1 1.0.0 0.9.8 等正式版本的模擬器裡都沒有 ZZ Ogl 插件,看來 ZZ Ogl 插件只在官方最新測試版模擬器裡才有。「cg.dll、cgGL.dll」來自 nvidia-cg-toolkit,而 nvidia-cg-toolkit 不允許其檔案包括在其他軟體中,所以官方最新測試版 PCSX2 並未包括「cg.dll、cgGL.dll」。ZeroGS / ZZOgl 比 GSdx 對顯示卡的要求高,所以 GSdx 一直都是最常用的圖形插件。我們平時使用 GSdx 即可,如果遊戲不能玩或出問題,可以換 ZZOgl 試試看。


最終效果如下圖:
(若未曾執行「移除多餘的檔案.cmd」,則插件列表裡,同一個插件會顯示成兩份一模一樣的插件)
(若模擬器資料夾裡沒有「cg.dll、cgGL.dll」,則插件列表裡,不會顯示 ZZ Ogl 插件,ZZ Ogl 插件亦無法使用)
(現在有兩個 ZZ Ogl 插件,帶有 CG 字樣的是舊版插件,另一個是新版插件。詳情請洽 r5165



PCSX2 1.2.1 之後的測試版模擬器新功能介紹
GSdx 的設定,新增 Anisotropic Filteringr5878
GSdx 設定視窗,從下往上看,核取方塊 Anisotropic Filtering 便是,可用選項 1x 2x 4x 8x 16x
Anisotropic Filtering 位於 Hardware Mode Settings,也就是說,必須選擇帶有 (Hardware) 字樣的 Renderer 才可使用 Anisotropic Filtering,譬如 Direct3D9 (Hardware),但是 OpenGL (Hardware) 無法使用 Anisotropic Filtering
若勾選 Allow 8-Bit Textures 就會自動停用 Anisotropic Filtering


最新測試版模擬器若有新功能,我會再更新。

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