2015/08/27

從 1.0.0 至 1.2.1 官方正體中文 PCSX2 指南的變更

Linux 使用者
這裡下載新的免安裝版。或者從 Github 下載原始碼,依照 Installation Guide for Linux 中的說明,從原始碼編譯。
需要安裝以下套件:libaio-dev, libasound2-dev, libbz2-dev, libcg, libcggl, libegl1-mesa-dev, libglew-dev, libgtk2.0-dev, libjpeg-dev, libsdl1.2-dev, libsoundtouch-dev, libsparsehash-dev, libwxbase2.8-dev, libwxgtk2.8-dev, nvidia-cg-dev, nvidia-cg-toolkit, portaudio19-dev, zlib1g-dev.

Linux 通常使用的插件包括:ZZOgl-pg( 或 ZZOgl ), GSdx OpenGL/SDL, SPU2-X, ZeroSPU2, OnePad, Linuz Iso, EFP Iso, EFP Polling.



ZeroGS 是一個非常古老的插件,已經很多年不開發了。極少數遊戲使用這個插件比使用 GSdx 要好,可將其作為最後的手段嘗試。



首先 GSdx 共 5 個版本按照速度由慢至快排列依次是:SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVX、AVX2。僅在 CPU 所支援的指令集範圍內,採用速度最快的那一指令集版本的 GSdx,這樣對您而言遊戲速度較快。AVX 和 AVX2 帶來微小的速度提升,並且僅在 GSdx 的 Renderer 使用 Direct3D/OpenGL (Software) 時有效;使用 Direct3D/OpenGL (Hardware) 時無效。注意:AMD CPU 使用者不要混淆 SSE3 和 SSSE3(這裡有多 1 個 S)還有 SSE4A 和 SSE4.1,那是完全不同的指令集並且 PCSX2 不支援,在這種情況下就只能使用 SSE2 指令集版本的 GSdx。



支援 AVX2 的 CPU:這裡查看



GSdx 的第一個選項,Adapter
Adapter:這裡您能夠選擇 GSdx 使用哪個顯示卡。對於有兩個顯示卡(一個獨立顯示卡,一個內建顯示卡)的電腦非常有用,然後您能夠選擇獨立顯示卡。



GSdx Renderer 裡面新增的 OpenGL 選項
選擇『 OpenGL (Hardware) 』,GSdx 會使用 OpenGL,目前是 Direct3D (Hardware) 的慢速版,和 Direct3D (Hardware) 相比,相容性相同或更糟。這是 Linux 裡面最好的選擇。

選擇『 OpenGL (Software) 』,GSdx 會使用 OpenGL 軟體渲染模式,和『 Direct3D9/10/11 (Software) 』是一樣的。



GSdx 的選項,Enable FXAA
勾選之後,GSdx 會使用 FXAA 反鋸齒改善遊戲畫質,遊戲速度通常會略微下降。遊戲運行時按 PageUp 開啟關閉 FXAA。



GSdx 的選項,Enable FX shader
從 PCSX2 1.2.0 開始,能夠使用外部著色器給遊戲畫面加上各種效果和各種改進。PCSX2 自帶四個簡單的掃描線著色器(遊戲時按 F7 切換)。若要使用下列著色器效果(包括 UHQ FXAA、Bilinear FS Filtering、Bicubic FS Filtering、Gaussian FS Filtering、High Quality Blended Bloom、Per-Channel Gamma Correction、Scene Tone Mapping、RGB Colour Correction、S-Curve Contrast Enhancement、Texture Sharpening、Pixel Vibrance、Post-Complement Colour Grading、Cel Shading、Scanline Emulation、Vignette、Subpixel Dithering),請到官方討論區的這裡下載 Asmodean 的著色器檔案,然後開啟下載的 zip 檔,解壓縮 PCSX2Fx_Settings.txt 和 shader.fx 至模擬器資料夾,也就是 pcsx2-r5875.exe 所在的資料夾。您可以開啟 GSdx_FX_Settings.ini 按照其中的說明變更 shader 的設定,請謹慎地設定,如果把效果設定過高,會對遊戲速度造成巨大影響。需要留意的是,當 GSdx 的 renderer 使用 Direct3D/OpenGL (Software) 時,也能夠使用外部著色器,這是軟體渲染模式取得更高畫質的最佳方式。遊戲運行時按鍵盤的 Home 開啟關閉外部著色器。



GSdx『 Enable HW Hacks 』選項右側的『 Configure... 』按鈕按下去,其中的選項新增以下四個選項。

Alpha Stencil:詳情請洽該選項右側顯示的說明。

NVIDIA Hack:當使用 GSdx 的 Or use Scaling 選項時,如果您使用 NVIDIA 顯示卡遇到奇怪的遊戲畫面拉伸,就嘗試使用本選項。

Disable CRCs:GSdx 對於特定遊戲的修正全部停用。通常會讓遊戲畫面出問題,但是對於特定遊戲譬如汪達與巨像(Shadow of the Colossus),您或許更喜歡啟用本選項時輸出的遊戲畫面。

TC Offset X/Y:修正當使用 GSdx 的 Or use Scaling 選項時遊戲畫面出現的黑線。在本選項右側顯示的說明,您可以看到三個例子對以下三個遊戲有幫助:女神異聞錄3(Persona 3)、狂氣古城(Haunting Ground)、異域傳說(Xenosaga)。對於您正在玩的遊戲,您可以嘗試使用與以上三個遊戲相同的設定,或自己摸索。



SPU2-X

2)XAudio 2:在 Vista 中表現較好,所以 XP 使用者或許想要嘗試第三個選項。若使用 Portaudio 選項出現問題,就使用本選項。

5)Portaudio:推薦的選項。使用一個稱為 Portaudio 的跨平台函式庫。這是 Linux 裡除了 No Sound 之外唯一能用的選項。

Host API:Portaudio 輸出聲音所使用的 API,如果 Windows WASAPI 出問題,就試試 Windows DirectSound。

Device name:選擇用來輸出聲音的音效卡。如果預設選項 Default Device 沒聲音,就從下拉式選單選擇你自己的音效卡。

WASAPI Exclusive mode:勾選這個選項,SPU2-X 就會工作在獨占模式,阻擋其他應用程式使用您的音效卡。

Output Latency:延遲。延遲數值愈低,聲音延遲就愈小。您可以使用預設值 Use smallest possible 讓插件決定最佳值,或在下方自己設定一個數值。注意:過低的延遲將會導致聲音爆裂。所以要在聲音不爆裂的前提下,改變延遲數值,直到找到遊戲可以達到的最低值。



選擇 Pokopom 2.1.0 並按下『 設定 』按鈕

您會看到像這樣的視窗(點擊放大):



Pokopom 是一個新的控制器插件僅支援 Xbox 360 手把,由 KrossX 開發,它有一些獨特的功能,例如設定按鍵靈敏度,支援振動。

關於各個設定的詳細描述,請訪問本插件的官方發佈頁Wiki



USB

這裡是負責模擬 USB 的插件。PCSX2 包含 USBnull 0.7.0,又一個空插件,不需要設定。有個新的 USB 插件,支援 USB 滑鼠、USB 鍵盤、光槍,插件作者 Shalma,插件名稱 Nuvee,插件載點在這裡

此外,有個新的 USB 插件,方向盤專用,插件作者 jackun。這是舊 USB 插件 Qemu 的修改版。完全支援各種方向盤,如果你有方向盤務必試試這個插件。詳情請洽本插件在官方討論區的主題。插件載點在這裡



「模擬器選項」視窗的「遊戲視窗」分頁

圖像縱橫比:『 延展至視窗 / 螢幕 』將遊戲畫面延展至整個視窗 / 螢幕;『 標準 (4:3) 』將遊戲畫面的圖像縱橫比設定為 4:3;『 寬螢幕 (16:9) 』將遊戲畫面的圖像縱橫比設定為 16:9。記住,遊戲畫面會以您選擇的方式進行延展,扭曲正常的遊戲畫面(如果所選擇的圖像縱橫比不是遊戲本身的圖像縱橫比,遊戲的圖像縱橫比通常是 4:3)。正確的寬螢幕,是要勾選『 檔案 => 啟用補丁 』(預設未勾選),這樣就會啟用寬螢幕補丁。如果您的遊戲沒有寬螢幕補丁,就在遊戲選單裡設定寬螢幕選項(如果遊戲內建寬螢幕支援)。

自訂視窗大小:設定您首選的遊戲視窗大小。單位:像素。這不會影響遊戲畫質、遊戲速度、以及渲染遊戲時所使用的解析度,相當於使用滑鼠調整遊戲視窗的大小。

畫面縮放(以百分數表示):您可以輸入您想要的數字,用來指定遊戲畫面以正常大小的百分之多少顯示。您也可以在遊戲時使用熱鍵來縮放遊戲畫面,按 Ctrl + Num+ 放大遊戲畫面,按 Ctrl + Num- 縮小遊戲畫面,按 Ctrl + Num* 將遊戲畫面還原成正常大小。

僅在垂直方向縮放遊戲畫面:設定視窗裡面沒有本選項。但是本選項與上一段介紹的『 畫面縮放(以百分數表示)』相似,所以在這裡一併進行說明。本選項的功用正如其名稱「 僅在垂直方向縮放遊戲畫面 」所講的那樣。遊戲時按 Ctrl + Alt + Num+ 縱向拉長遊戲畫面,按 Ctrl + Alt + Num- 縱向縮短遊戲畫面,按 Ctrl + Alt + Num* 將遊戲畫面還原成正常大小。



遊戲修正新增的選項
Switch to GSdx software rendering when a FMV plays:當播放遊戲動畫時,切換至 GSdx 的軟體渲染模式。遊戲動畫播放完畢,就會切換回原本所使用的 Direct3D/OpenGL (Hardware) 模式。非常方便,非常有用,畢竟好多遊戲的遊戲動畫在 Direct3D/OpenGL (Hardware) 模式下播放時會出問題。



檔案 => 啟用補丁(勾選 / 取消勾選):從 PCSX2 1.2.0 開始,能夠給遊戲自訂寬螢幕補丁。如果模擬器有你的遊戲的寬螢幕補丁,勾選這個選項(預設未勾選)就會把遊戲畫面變成真正的16:9,非拉伸遊戲畫面,而是恰當地增加遊戲畫面的可視面積,在一些場景甚至增加了遊戲文字和抬頭顯示器(HUD)的可視面積。注意,還需要在「模擬器選項」視窗的「遊戲視窗」分頁,把「圖像縱橫比」設定成16:9。更多資訊及最新寬螢幕補丁,請洽官方討論區的這個主題



手把擴充器 1:啟用手把擴充器 1。您還需在控制器插件 LilyPad 的設定裡勾選『 Port 1 Multitap 』,才可使用手把擴充器 1。本功能不是所有的遊戲都能用,但是大多數遊戲沒問題。

手把擴充器 2:啟用手把擴充器 2。您還需在控制器插件 LilyPad 的設定裡勾選『 Port 2 Multitap 』,才可使用手把擴充器 2。本功能不是所有的遊戲都能用,但是大多數遊戲沒問題。



熱鍵設定

完整的鍵盤熱鍵列表,請洽『 PCSX2 模擬器資料夾\Docs\PCSX2_Readme.pdf 』的第四頁。

PCSX2 可以透過自訂 ini 檔案(PCSX2_keys.ini)替換預設的熱鍵,詳情請洽這裡

2 則留言 :

  1. 大大 我想請問,為什麼我打完心金版本的四大天王且存檔后,重啟畫面時卻無法載入存檔,那裡寫著記錄的內容已清除。直接開始重新與博士講話選角,記錄完全不見

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